• Boete van 3 miljoen euro voor illegaal gokaanbod

    Boete van 3 miljoen euro voor illegaal gokaanbod
    De Kansspelautoriteit (Ksa) heeft Chestoption Sociedad de Responsibilidad Limitada een boete van ruim 3 miljoen euro opgelegd, omdat zij zonder de benodigde vergunning via onder andere de website Vave.com kansspelen aanbood. Eerder kreeg het bedrijf hiervoor al een last onder dwangsom opgelegd.
    Het in Costa Rica gevestigde Chestoption bood websites aan in de Engelse taal en adverteerde in de Nederlandse taal en richtte zich daarmee actief op Nederlandse gokkers. Ook waren er geen maatregelen gen
  • Mediamerk VIVA keert terug

    Mediamerk VIVA keert terug
    Het bekende mediamerk VIVA keert dit najaar terug bij Kompas Publishing. Het merk werd in 2021 offline gehaald door DPG Media, nadat in 2019 werd gestopt met print. In 2024 nam de Haarlemse uitgeverij de titel over, met de intentie het merk te moderniseren en nieuw leven in te blazen. De vernieuwde VIVA wordt in september 2026 online gelanceerd.
    Sinds 1972 was VIVA een platform voor verhalen, uitgesproken meningen en gesprekken over onderwerpen die vrouwen bezighouden. Van relaties, werk en ment
  • ’38% Europeanen gebruikt AI voor aankooponderzoek’

    ’38% Europeanen gebruikt AI voor aankooponderzoek’
    Bijna vier op de tien Europeanen gebruikt een vorm van generatieve AI om producten te onderzoeken voor een aankoopbeslissing.
    Of dat via ChatGPT, Claude of de ingebakken Google-AI gaat, vertelt McKinsey niet. Maar de adviseurs van constateren wel dat de nieuwe vorm van zoeken in korte tijd vrij manifest is geworden.
    Maar niet alleen de consument profiteert van de nieuwe slimme technologieën. “Tegelijkertijd verbeteren AI-gestuurde prijsalgoritmes, die continu een balans vinden tussen
  • Binance blijft actief in Europa ondanks tegenslag met vergunning

    Binance blijft actief in Europa ondanks tegenslag met vergunning
    Cryptobeurs Binance zegt de Europese markt niet te willen verlaten, ondanks het feit dat het bedrijf geen MiCA vergunning heeft. Dat verklaarde Gillian Lynch, hoofd Europa en het Verenigd Koninkrijk bij Binance, tegenover Reuters.
    Volgens Lynch onderzoekt Binance nu alternatieve routes om alsnog toestemming te krijgen om in de Europese Unie actief te blijven. De onderneming had een vergunning aangevraagd in Griekenland, maar die aanvraag liep vast. Binance zegt niet precies te weten waarom de aa
  • Advertentie

  • Groeiende weerzin bedrijfsleven tegen VS-tech

    Groeiende weerzin bedrijfsleven tegen VS-tech
    Bijna de helft van de Europese consumenten zegt producten en diensten te zullen mijden waarvan de data bij een Amerikaans techbedrijf belandt.Dat blijkt uit een enquête onder 3.000 mensen in het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk en Duitsland, uitgevoerd in opdracht van het Zwitserse Proton.Preciezer: 45 procent geeft aan om privacy- en beveiligingsredenen weg te blijven bij Amerikaanse techdiensten, en 65 procent vindt dat Europese mkb-bedrijven Europese technologie moeten verkiezen boven die
  • Videogames zijn Nederlands grootste entertainmentproduct: 1,5 miljard euro in 2025

    Videogames zijn Nederlands grootste entertainmentproduct: 1,5 miljard euro in 2025
    Nederlandse consumenten besteedden in 2025 1,15 miljard euro aan videogames. Dat blijkt uit nieuwe cijfers van GameTrack/Ipsos, verzameld in opdracht van Videogames Federatie Nederland (VGFN). Daarmee blijven de bestedingen op vergelijkbaar niveau met 2024 en onderstrepen videogames opnieuw hun positie als mainstream entertainment in Nederland, zowel economisch als maatschappelijk.
    De cijfers bevestigen de leidende positie van videogames binnen de Nederlandse entertainmentindustrie. 64 procent v
  • Videogames zijn Nederlands grootste entertainmentproduct: 15 miljard euro in 2025

    Videogames zijn Nederlands grootste entertainmentproduct: 15 miljard euro in 2025
    Nederlandse consumenten besteedden in 2025 1,15 miljard euro aan videogames. Dat blijkt uit nieuwe cijfers van GameTrack/Ipsos, verzameld in opdracht van Videogames Federatie Nederland (VGFN). Daarmee blijven de bestedingen op vergelijkbaar niveau met 2024 en onderstrepen videogames opnieuw hun positie als mainstream entertainment in Nederland, zowel economisch als maatschappelijk.
    De cijfers bevestigen de leidende positie van videogames binnen de Nederlandse entertainmentindustrie. 64 procent v

Follow @Newsl_Internet on Twitter!